Цикл разработки игрового проекта

Стандартный Life Project CycleРассмотрим очень простой цикл разработки.

Не важно как начинается проект, с идей или аналитики, сам цикл разработки лучше считать начатым с концепта, дизайна или прототипа. Т.е. когда уже есть договоренность между заказчиком и исполнителем о том, что разработка игрового проекта уже началась или её надо начинать (есть вижн и требования от заказчика).

Концепт/Дизайн/Прототип

Под определенные требования на этом этапе формируется концепт, ранний дизайн и прототип игрового проекта. Окончанием этапа можно считать, когда заказчик оценил прототип, провел ресерч о актуальности и оценке конечного вижн продукта и дал добро на дальнейшую разработку. Очень часто на этом этапе цикл может вернуться в начало, если есть проблемы с вижном игрового продукта со стороны заказчика (чаще всего это несоответствие изначального представления о реализации продукта) или когда исполнитель не смог правильно понять этот самый вижн и концепт/дизайн/прототип отошел от вижина заказчика без его согласия.

Альфа версия

Этап на котором исполнитель разрабатывает основной кор геймплей. На этом этапе важно постоянно допускать к оценке продукта заказчика. Желательно постоянно в конце запланированного к реализации списка задач проводить демонстрацию. Как и на этапе концепта/дизайна/прототипа важно имеет единое понимание и вижн конечного игрового продукта. Этот этап заканчивается, когда основной кор геймплей реализован и согласован с заказчиком. Возврат на этап концепта/дизайна/прототипа так же возможен, если будут проблемы понимания вижна у исполнителя.

Бета версия

Один из самых долгих этапов. Этап на котором исполнитель разрабатывается дополнительные механики, мета геймплей. Концом этапа можно считать финальный полишинг (подготовка игрового продукта к релизу). На этом этапе заказчик более открыт к новым предложениям на основе изначального вижина. Возврат на этом этапе маловероятен, но возможен из-за эффекта бесконечной разработки или опять же из-за коммуникативных проблем между заказчиком и исполнителем.

Голд мастер или релиз

Окончательный этап разработки игрового продукта. Продукт реализуется на определенной игровой площадке и исполнителю остается сопровождать проект в пострелизе. На этом этапе менеджер игровых проектов реализует документ - закрытие проекта.

results matching ""

    No results matching ""