Методологии управления разработкой игрового проекта

За основу этой части шпаргалки я использовал перевод лекции "Уровень 2: Гейм-дизайн/ Итеративность и прототипирование" моего любимого Яна Шрайбера.

Давайте просто обобщим весь материал из статьи

Каскадный подход (Waterfall)

Каскадный подход (или метод), включает в себя постепенную реализацию игрового продукта.
Сначала возникает идея или замысел, затем воплощение, а далее окончательная доработка (полишинг).
Сам подход не предусматривает возвращение обратно к определенному шагу.

Итеративный подход (Cycle)

Итеративный подход (или метод), включает в себя постепенную реализацию игрового продукта, но с возможностью вернуться в определенному этапу. Возникает идея, затем она реализуется, далее она тестируется, а после оценивается. Если по результатам оценки, выявляются проблемы, ошибки или новые идеи, то цикл можно запускать сколько угодно раз, пока исполнитель и заказчик не решит, что реализованный функционал готов.

Конечно, для качественной разработки используется итеративный подход, для более быстрой реализации игрового продукта может использоваться каскадный.

Спиральная, V модель и более конкретные итеративные методологии, такие как Kanban, Agile (Scrum, XP, Lean), Microsoft Solutions Framework и другие, в данном документе не будут рассмотрены.

results matching ""

    No results matching ""